Les Chroniques d' Ilos

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    Le Royaume d'Alarjan

    Astrid des Blizzards
    Astrid des Blizzards
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    Le Royaume d'Alarjan Empty Le Royaume d'Alarjan

    Message  Astrid des Blizzards Sam 9 Mai - 17:50

    Décrire Alarjan comme une royaume est une grosse erreur, et c'est comparer son système hiérarchique comme celui d'une monarchie, alors qu'il est bien différent. Tout d'abord, Alarjan n'est pas un royaume unifié, mais une multitude de tribus, de hameaux et de vallées arables disséminés ça et là, des clans de chasseurs arpentent les terres inhabitables de ce pays. Il est impossible d'unifier totalement le tout, tant les modes de vie de ces peuples sont différents, et leurs intérêts divergent. Il y a pourtant une chose commune à ce peuple farouchement indépendant, vivant en totale autarcie : le culte de la puissance, et la loyauté totale envers le dirigeant.


    Cliquer sur les liens suivants vous conduira directement aux messages concernés.


    I. Géographie, Histoire et Villes Principales
    II. Hiérarchie et Système Décisionnel
    III. Clans, Groupes et Faction
    IV. Magie
    V. Postes à Pourvoir


    Avis : L'essentiel du Royaume d'Alarjan est tiré de mon imagination. Néanmoins, il y a une part non négligeable d'influence : La culture est inspirée du système des Montagnards, dans L'Assassin Royal de Robin Hobb, des culture Scandinaves, Nordiques et Vikings. Une partie de la géographie est inspirée de la géographie Islandaise. Les Tisseuses de Silences sont inspirées de bonnes soeurs d'un bouquin dont je ne me rappelle pas le nom. La Mode Vestimentaires en Alarjan est faite en grande partie de fourrure et d'ambre, qui sont des matériaux que l'on trouve en abondance.


    Dernière édition par Astrid des Blizzards le Dim 24 Mai - 17:46, édité 5 fois
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    Le Royaume d'Alarjan Empty Géographie, Histoire et Villes Alarjaiennes

    Message  Astrid des Blizzards Sam 23 Mai - 16:27

    Blason
    Le Royaume d'Alarjan 090524022702656995
    Sa population s'appelle Alarjaienne, Alarjaien.
    Capitale : Esjla
    Langue : Ajar (commun du Nord), Djiin (langue des Djinns) et langue clanique (qui diffère d'un clan à l'autre)



    Géographie


    Alarjan est l'un des continents les plus inhospitalier : son climat est l'un des plus rude de tout Ilos. La température, en été, ne dépasse que très rarement les 10°, tandis que les hivers sont précoces et extrêmement violents. Dans les terres les plus au Nord, la nuit tombe pendant plusieurs mois de suite, et les blizzards, les tempêtes de neige, de vent, de glace ou de pluie ne sont pas chose rare. Les Paysages alternent déserts de pierre, massif montagneux et déserts de glace, tandis que le royaume n'a d'ouverture maritime qu'aux antipodes : à l'Est et à l'Ouest. Les Fjords et les geysers sont des particularités uniques à ce royaume. Les plaines herbeuses sont choses rares, néanmoins, lorsque arrive le printemps, les prairies fleurissent en quelques heures, puis se désertifient tout aussi rapidement. Il y a également d'immenses forêts, pour la plupart n'ayant jamais connu la main de l'homme, situées au sud du pays.

    Alarjan partage ses frontières avec Endÿl (frontière naturelle : Montagne) et Hyperborea (frontière naturelle : fleuve), mais les échanges entre Alarjan et Hyperborea se résument à du fer contre du sang. Le royaume est lui-même divisé en plusieurs territoires, perpétuellement en conflit.

    La Capitale d'Alarjan est Esjla.

    Les principales ressources d'Alarjan sont la pêche, la culture et l'évelage étant difficile dans ce pays. Néanmoins, les sols d'Alarjan sont riches en minerais, ce qui provoque la convoitise des autres empires.



    Histoire


    Les guerres entre Alarjan et Hyperborea datent de temps immémoriaux. Une paix ou une alliance est peu envisageable, tant la haine qui les déchire est tenace et ancienne. Les Habitants d'Alarjan, fiers de leur indépendance, n'ont jamais acceptés qu'on les force à croire en un dieu, ou en plusieurs, se livrant à d'obscures cultes depuis l'aube des temps. D'autant plus que, déchirés eux-même par des luttes intestines, nées de la pauvreté de leur sol et du manque d'abondance de la nourriture, les Alarjaiens ne tolèrent pas l'intrusion d'étrangers sur leur terre.

    Ce n'est que très récemment (15 années), que les Alarjaiens sont unis face à un ennemi commun : depuis l'avènement de la Dame des Blizzards. Celle ci à tout mis en oeuvre pour offrir la paix à son peuple, et le seul moyen trouvé face au fanatisme des Hyperboréens, c'est l'annihilation totale. Depuis, même s'il existe toujours de nombreux conflits entre Arkéens d'Alarjan, on trouve une direction commune à tous : celle de la liberté. De là, l'ancien adage Alarjaien "Aux faibles, la Mort pour Seul Présent" s'est transformé en :

    Liberté est Force de Courage.



    Villes


    Toutes les villes d'Arlajan sont des villes nomades, peuplées de vagabonds qui se déplacent au fil des saisons, de la migration des troupeaux ou de l'appauvrissement des ressources. Il y a néanmoins une seule ville fixe en Alarjan : Sa capitale, Esjla. Esjla est une Ville bâtie en dur : pierre, bois et mortier sont ses principaux composants. Cette ville est néanmoins déserte une grande partie de l'année, n'y reste que le Souveraine et sa garde, ainsi que ses proches (serviteurs, esclaves). Esjla est construite sur la Montagne Esj, d'où l'illustration se trouvant sur le blason de ce Royaume, qui la représente. Cette montagne fait de la capitale une zone presque imprenable, même avec un minimum de 200 défenseurs. Ses murailles sont hautes et indestructibles, bordées de fossés. Les tours ne montent pas haut, mais la spécialité géographique a été exploitée à fond : du haut de la plus haute tour, située au sommet d'Esj, les vigies ont une vue imprenable sur la plaine alentour.



    Economie


    Il n'existe pas de monnaie, en Alarjan. Le commerce se fait par le troc, et uniquement par cela. La richesse se voit par la quantité de choses possédées, le nombre d'esclaves, la quantité de bétails. La nourriture est une ressource précieuse et rare, en Alarjan, aussi, une personne corpulente à l'air d'une personne riche (attention à ne pas tomber dans l'excès : petit bidon = richesse, obésité = faiblesse), tandis qu'une personne maigre indique la pauvreté.


    Dernière édition par Astrid des Blizzards le Dim 24 Mai - 17:51, édité 4 fois (Raison : Modifications majeures & correction)
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    Le Royaume d'Alarjan Empty Hiérarchie et Système Décisionnel Alarjaiennes

    Message  Astrid des Blizzards Sam 23 Mai - 16:28

    Hiérarchie et Système Décisionnel


    Le Royaume de Alarjan est dirigé par un Cénacle, nommé le Rejvik, qui se déroule à chaque équinoxe. Les membres qui le composent sont la Dame des Blizzards, les Chefs des Anciens Clans (3), la Matriarche, le Chef d'Argenois, le Maître des Esclavagiste et le Chef des Négociants :

    - La Matriarche est un personnage très important dans la culture Alarjaienne. Elle est le symbole vivant de la maturité, de la sagesse, et est la mémoire des cénacles, elle est aussi la dirigeante des Tisseuses de Silence, femmes essentielles aux rites mortuaires. Elle seule possède le droit de Véto sur les décisions sur Cénacle.
    - Le Chef d'Argenois est le commandant suprême de la flotte, mais également le chef du clan Mineur d'Argenois qui, même malgré sa taille, à une place importante dans la défense Alarjaienne.
    - le Maître des Esclavagistes est le chef de la Guilde des Esclavagistes, qui fournissent les esclaves en Arlajan.
    - Les Chefs des Anciens Clans sont devenus, lors de la réunification des clans, les chefs des armées. Ils représentent les trois clans majeurs. Parfois sont invités des chefs mineurs, lorsque les sujets abordés les concernent.
    - Le Chef des Négociants a à charge les relations commerciales entre Alarjan et Endÿl.
    - La Dame des Blizzards, prénommée Astrid, est la femme qui a réunifié les Clans. Malgré son statut de femme et la désapprobation de ses pères, elle est la dirigeant unique d'Alarjan.

    Alarjan n'a pas de hiérarchie clairement établie, celle-ci dépendant grandement des clans : les plus puissants ont le pouvoir, tandis que l'éducation et la charge des enfants est affaire de tous. Cette société est particulière : la femme a droit à la puissance, à la possession de ses biens, au divorce, à l'apprentissage des armes, aux esclaves. "En toute chose, les être sont égaux", tel est un proverbe d'Alarjan. On pourrait préciser une autres partie peu connue "Tant que leur puissance le leur permet".

    Il est important de souligner qu'Alarjan est un pays qui prône l'esclavage.


    Dernière édition par Astrid des Blizzards le Dim 24 Mai - 18:17, édité 2 fois
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    Le Royaume d'Alarjan Empty Clans, Groupes et Factions Alarjaiennes

    Message  Astrid des Blizzards Sam 23 Mai - 16:28

    Clans, Groupes et Factions


    Il est de tradition, en Alarjan, de tuer à la naissance les enfants malformés. Lorsqu'ils grandissent, si l'on voit un handicap quelconque, là aussi il est de tradition de mettre fin à leurs jours. Les pratiques sont diverses, et se différencient d'un clan à l'autre : noyade, mort par le froid, décapitation, poison ... De même, les vieillards aux forces déclinantes, ou les combattants mutilés, quittent par fierté leur clan : ils arborent un masque, dit Masque de la Déchéance, et s'en vont seuls. Nulle honte ne les poursuit, nulle larme n'est versée et les gens qui les croisent s'inclinent à leur passage, même si les deux membres sont en guerre : c'est force et courage que de quitter son clan, de le priver de sa faiblesse pour le rendre plus fort, en laissant le soin à la neige, au froid et aux privations de nous tuer sans douleur. A l'inverse, les faibles qui restent pour que leur famille prennent soin d'eux sont des poids, et on ne le leur cache pas.

    Les vagabonds sont détestés en Alarjan, car ils demandent généralement le gîte et le couvert, dans des terres où la nourriture est une denrée précieuse. Rares sont les Arkéens d'Alarjan qui ouvre leur porte aux mendiants (qui sont très rares, on le comprendra).

    Clans Majeurs :

    - Clan d'Orkja : Clan le plus petit et le plus méridional du Royaume d'Alarjan, le clan d'Orkja se discerne par les habitudes de cannibalisme, nés des famines et de la disette. Le Clan d'Orkja a pour symbole un crâne humain, tandis que ses enfants se tatouent de divers signes tribaux. Les Orkjasois sont qualifiés de barbares, alors qu'ils possèdent la plus belle culture musicale de ces terres, qu'ils accompagnent de danses rituelles en l'honneur de la Force, du Courage et de la Volonté. Leurs instruments sont certes rudimentaires, et les chants gutturaux, mais cela n'empêche en rien la beauté. L'autorité se divise ainsi : A la mort du dirigeant en poste, les hommes et les femmes désirant le pouvoir se regroupent, et plongent dans un geyser. Au fur et à mesure, les participants se font éjecter, ou meurent noyés. L'épreuve est recommencée autant de fois que nécessaire, jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une personne. Celle-ci est alors appelée Le Gejkir (ou la Gejka) est obtient le pouvoir jusqu'à sa mort, ou jusqu'à ce que son autorité soit remise en question (pour des raisons valables). Ce genre d'épreuve a un double but : limiter la population et prouver le Courage et la Vigueur, qui sont des valeurs importantes que se doit d'avoir un chef de clan.

    - Clan de Stòror : Clan des déserts de pierre, le Clan Stòror donne naissance à des hommes et des femmes puissants, rudes, taillés pour la vie martiale, très appréciés dans les combats, et très redoutés dans les luttes intestines. Les Stòrois ont donné naissance à de nombreuses danses, comme la danse des Epées, qui a pour fin la mort d'un des deux participants, et se déroule exclusivement lors des duels d'autorité, car c'est ainsi que se prend le pouvoir chez les Stòrois : la personne en place doit affronter la personne refusant son autorité. Le vainqueur garde le pouvoir. Les Stòrois sont également de grands aventuriers, avides de nouvelles terres, car les leurs sont très pauvres.

    - Clan de Snur : Le Clan de Snur (soit neige) vit exclusivement dans les territoires glacés, les pics montagneux et les fjords. Disséminés, comme les autres clans, les membres de ce clan sont en grande majorité des femmes, qui ont la particularité d'avoir le taux de natalité le plus bas de tout Ilos. En raison de cela, les Snurois sont les plus riches des Alarjaiens (ou les moins pauvres, plutôt), n'ayant pas ou peu à craindre la surpopulation. Les sages femmes Snuroises sont très appréciées des autres populations de par leur grand talent, car il est très rare qu'une femme snuroise, ou son enfant, meure à l'accouchement. Le Clan de Snur est le seul clan à laisser une place très importante à l'éducation, la majorité des Stòrois et des Orkjasois étant analphabètes, ce qui fait des Snurois les sujets de beaucoup de moquerie. Ils, à l'instar des autres clans, laissent une place très importante au culte de la puissance, mais pour eux, celle-ci doit s'accompagner de connaissance (un truc de femme, probablement).

    Clans Mineurs :

    - Clan d'Argenois : Le Clan d'Argenois est un Clan mineur, qui croit sur les îles de L'Ouest, qui ceinture la côte d'Alarjan. C'est un clan de marins, qui ne vouent leur vie qu'à la mer, et à la rudesse de celle-ci. Piraterie, pillage, razias... Ce sont des corsaires incorruptibles, et les principaux ennemis de la Flotte Hyperboréenne, dont ils pillent sans vergogne les navires marchands. Rattachés depuis peu à la cause Alarjaienne, ils sont la force défensive principale de la côte Ouest, leur talent maritime sans égal sur les océans tumultueux du nord, dont les courants sont de véritables pièges pour les profanes. Il est de tradition, dans ce clan, de baigner, pendant les deux jours qui suivent sa naissance, un enfant dans de l'eau salé, afin que la force de l'océan s'imprègne en lui. Le Chef du Clan d'Argenois fait parti du Cénacle, en valeur de Chef de la Flotte.

    Groupes et Faction :

    - Les Tisseuses du Silence : les Tisseuses du Silence est la seule faction composée entièrement de femmes, encouragé par la Dame des Blizzards elle-même. Originalement confinées à la toilette des morts au Combat, ces femmes ont fait voeu de silence, et de porter à leur taille une épée. Elles sont très respectées, mais avance toujours le visage voilé, sauf en présence de leur amant. On raconte que voir le visage d'une Tisseuse du Silence sans partager avec elle sa couche revient à maudire toute sa descendance et se condamner à la solitude. Les Tisseuses du Silence sont également de brillantes combattantes : habillées de larges voiles de tissus, il est très difficile de prédire leurs coups.

    - La Guilde des Thaumaturges : La magie étant une chose plutôt rare en Alarjan, il a plus de 5 siècles a été créée la Guilde des Thaumaturges. Les membres de celle-ci parcourt les terres désolées d'Alarjan à la recherche de jeune gens possédant des dons particuliers, ou capable d'apprendre à maîtriser la magie, qui est une arme crainte. Elle est dirigée par la Matriarche (qui dirige aussi les Tisseuses de Silence) et 3 Thaumaturges choisit par elle. Les Thaumaturges, quoi que peu aimé par les Alaajaiens qui redoutent la magie, reçoivent toujours bon accueil.

    - Les Esclavagistes : Les Esclavagistes sont la veine principale d'approvisionnement en esclaves d'Alarjan : implantés dans tout le pays, ils chassent les Djinns, les élèvent et les vendent à prix d'or. Aussi, ils sont éparpillés un peu partout, mais secrètement, à Hyperboréa et à Endÿl, kidnappent des gens normaux, du commun, et les envoient ensuite par des chemins détournés en Alarjan. Le Chef des Esclavagiste fait parti du Cénacle.

    ¤ En cas d'idées de Guilde, de Factions ou de tout autre chose, mp-moi.


    Dernière édition par Astrid des Blizzards le Dim 24 Mai - 18:14, édité 2 fois
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    Le Royaume d'Alarjan Empty La Magie à Alarjan

    Message  Astrid des Blizzards Sam 23 Mai - 16:29

    La Magie


    La Magie est peu courante en Alarjan, contrairement à l'Endÿl ou à l'Hyperborea. La magie principalement utilisée et apprises en Arlajan est une magie de chocs, et pas de tours. Les Armes et armures ensorcelés ont plus d'utilités dans un pays en guerre que des bijoux qui brillent. La Magie Alarjaienne est très stable, contrairement aux magies Endÿlienne ou Hyperboreenne, principalement en raison des richesses du sol Alarjaien, trop peu exploitées. La Magie effraie, en Alarjan, est a été pendant longtemps synonyme de malheur (en raison de la nom maîtrise des magiciens, principalement). Elle reste, malgré l'existence de la Guilde de Thaumaturges, un tabou. C'est pourquoi nombre de sorciers Alarjaiens sont des parias. Les apprentis sorciers ont, au coeur de la Guilde, la possibilité de choisir un ou plusieurs enseignement de spécialité (s'ils en ont les capacités). Les plus doués d'entre eux deviennent des Thaumàs et sont envoyés sur les routes à la recherche de nouveaux apprentis, ou sur les champs de bataille.


    Dernière édition par Astrid des Blizzards le Dim 24 Mai - 14:46, édité 1 fois
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    Le Royaume d'Alarjan Empty Postes Libres en Alarjan

    Message  Astrid des Blizzards Sam 23 Mai - 16:36

    Postes à Pourvoir



    Entourage de la Souveraine :
    1 Conseiller au Trône [1 Libres] : Vous serez de préférence un Homme, ayant assisté au combat d'Astrid contre l'un des chef de Clan (celui qu'il vous sied). Vous aurez alors suivit la Dame, en lui jurant fidélité. Vous êtes quelqu'un d'instruit, peut-être un ancien Thaumàs, ou un fils de Tisseuses de Silence. Vous devez avoir des connaissances en stratégie, en magie, en géographie d'Ilos.
    1 Esclave personnel(le) de la Dame des Blizzards [1 Libre]
    2 Gardes Personnels [2 Libres] : Vous serez de préférence un homme et une femme, chefs de la garde, composée de PNJ dans son intégralité. Votre rôle sera de garantir la sécurité de la Dame lors de ses déplacements, même si celle-ci est capable de le faire elle-même. Vous avez aussi à charge l'armée de faction à Esjla. Vous aurez suivit Astrid sans en avoir été forcé. Loyauté et Force sont demandées.

    Clans :
    1 Chef d'Argenois [1 Libre] : Vous serez le Chef du clan Mineur d'Argenois, le clan des Pirates. Vous serez donc un excellent marin, homme ou femme, avec une connaissance parfaite des courants de l'Océan de Plombs. Vous dirigez les Archipels d'Argenois, et la flotte de guerre d'Alarjan. Vous organiserez des raids contre les navires Hyperboréens.
    3 Chefs de Clan [3 Libres] : Vous serez respectivement chef des clans de Snùr, Stòror et d'Orkja. Je n'ai pas de préférence de sexe. Astrid vous aura battu en duel alors qu'elle oeuvrait pour l'unification d'Alarjan : vous pouvez donc soit la haïr, soit l'admirer.
    4 Seconds de Chef de Clan [4 Libres] : Vous serez les seconds des chefs des clan d'Argenois, Snur, Stòror et d'Orkja. Vous les représenterez en cas d'absence pour le Cénacle.
    Membre de Clan [Illimités] : Vous appartenez à un clan en particulier, marchand, chasseur, femme au foyer, enfant... A vous de choisir ce que vous désirez être. Gardez en tête que vous devez loyauté à votre chef de clan.

    Groupe des Tisseuses de Silence :
    1 Matriarche [1 Libre]
    Tisseuses de Silence [Illimité] : Vous êtes obligatoirement une femme, ayant fait voeu de silence envers les hommes, et avançant le visage voilé. Vous pouvez soit parcourir le pays à la recherche de corps à toiletter ou de funérailles à organiser, soit vivre dans un monastère à enseigner aux nouvelles filles ce que vous savez (combat + culte des Morts). L'abstinence ne fait pas partit des voeux des Tisseuses de Silence !

    Guilde des Thaumaturges :
    3 Hauts-Thaumaturges [3 Libres] : Les Thaumaturges sont les magiciens Alarjaiens. Vous êtes, de préférence, âgé de plus de 100 ans. Pas de préférence de sexe, votre parcourt doit obligatoirement passer par la guilde et un apprentissage, en aucun cas les thaumaturges ne peuvent être autodidactes.
    Thaumaturges [Illimité] : Magiciens ayant fini leur apprentissage, les Thaumaturges (ou Thaumàs) parcourent les terres d'Alarjan à la recherche de nouveaux disciples, possédant des affinités avec la Magie.
    3 Maitre de Thaumaturgie [3 Libres] : Les Maîtres de Thaumaturgie sont des magiciens ayant fini leur apprentissage et offrant celui-ci aux recrues des Thaumàs. Vous serez, de préférence, adulte (plus de 50 ans).
    Etudiants/apprentis sorciers [illimité] : Apprentis Thaumaturge, vous apprendrez à maîtriser une arcane de la magie auprès des maîtres Thaumàs. Vous êtes de préférence jeune, aux alentours de 25 ans.

    Faction des Esclavagistes :
    1 Chef des Esclavagistes [1 Libre] : Vous serez un homme qui a le sens du commerce. Vous avez une connaissance parfaite du commerce des esclaves en Alarjan, et connaissez les routes secrètes que prennent vos seconds pour le passage des esclaves d'Endÿl et d'Hyperboréa en Alarjan. Vous êtes un homme riche et ambitieux, un ancien amant d'Astrid (même si cela ne doit pas se savoir, et que c'est ainsi qu'elle a acquit votre loyauté (ou pas)).
    3 Seconds [3 Libres] : Vous êtes sous les ordres du Maître Esclavagistes. Infiltrés en Endÿl et en Hyperboréa, vous assurez le transport des esclaves entre les frontières. Sexe libre.
    Esclaves [Illimités] : Vous êtes aux ordres d'un maître. Djinns ou Arkéens d'hyperboréa ou d'Endÿl, le choix est libre !

    Autres :
    1 Négociant [1 Libre] : Vous avez à charge les relations diplômatiques entre Endÿl et Alarjan, surtout au niveau du commerce. Vous voyagez par conséquent beaucoup entre ces deux pays. Vous faites parti du Cénacle. Vous choisirez vous-même votre Sexe. Un lien avec Astrid dans l'histoire est conseillé (enrôlement, au moins).


    Pour toute question concernant les postes,
    un forum "Questions" est à votre disposition, ou ma boîte mp.

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