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La Contrée d'Endÿl

   
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Fort Vhalen

Construit à même la montagne voilà plusieurs siècles, le Fort Vhalen est le haut lieux de commandement de la défense endÿlienne envers le voisin du nord. C'est également dans ce fort que son signés tous les traités militaires avec les Alarjaiens.

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Ven 25 Fév - 18:35
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Les montagnes du Septentrion

Formant la frontière naturelle entre les deux contrées, la chaîne de montagne porte deux noms : Montagnes du Septentrion pour les endÿliens, et Monts du Midi pour les alarjaiens.

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Ven 25 Fév - 18:35
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Château Karven

Plus petit que son frère, le Fort Vhalen, ce château a plus une signification emblématique de porte frontière que de rôle défensif, étant donné les relations pacifiques qui ont toujours existé entre l'Empire et la contrée des Vertes Vallées.

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Ven 25 Fév - 18:36
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Mer Falen

Faisant suite à la passe de Myrta, la Mer Falen constitue une large frontière naturelle entre Hyperboréa et Endÿl, cependant, de nature calme, elle favorise grandement le commerce maritime, et donc les échanges économiques.

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Ven 25 Fév - 18:36
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La Tour d'Argent

Sièges du Conseil des Archimages, la Tour d'Argent surplombe la ville, et symbolise la puissance endÿlienne. Chacun peut demander une audience auprès de l'un des cinq Puissants, mais le lourd système de sécurité dissuade la plupart des importuns.

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Ven 25 Fév - 17:46
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La Confrérie du Savoir

C'est dans le quartier Ouest de la ville que se trouve le siège de la guilde. Bâti tout de marbre blanc, agrémenté de statues des plus illustres héros, c'est derrière ces grandes parois de pierres que son conservés les anciens artefacts, et les plus mystérieuses légendes.

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Ven 25 Fév - 18:37
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Fort Lux

Positionné non loin de la porte sud de la ville, le Fort Lux assure une double fonction, étant à la fois le siège de l'armée de la contrée, et dans un second temps, la caserne de la ville. C'est également dans ses geôles que sont jetés les prisonniers croupissant dans leur obscure moiteur.

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Ven 25 Fév - 18:37
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Le coeur de la ville

Bien que la place du Griffon soit situé parfaitement au centre de la cité, le cœur de la ville s'étend plus au delà, et comprends de nombreuses ruelles sinueuses et autres quartiers résidentiels.

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Ven 25 Fév - 18:38
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La promenade

Défilé de verdure dans les quartiers ouest de Myrr, il n'est pas rare de croisé dans la Promenade divers bureaucrates venu prendre un bol d'air pur avant de retourner sur quelques paperasses.

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Ven 25 Fév - 18:39
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Le Port

Le port de Camilla est sans équivoque le point le plus important de la cité, avec ses dizaines de tonnes de marchandises et sommes d'argent faramineuses qui circulent chaque jour.

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Ven 25 Fév - 18:41
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Place Pliquen

Située non loin du port, on trouve à la place Pliquen tous les bâtiment administratif de la cité portuaire. Plus au sud, si l'on sort de la place à proprement parlée, on tombe sur les quartiers résidentiels populaire et quelques échoppes.

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Ven 25 Fév - 18:41
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La Taverne

Au fils des ans, la plus grande taverne de Camilla a souvent changé de nom, chaque propriétaire lui donnant un nouveau baptême, si bien que les habitant de la cité portuaire de désigne plus cet endroit par "La Taverne".

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Ven 25 Fév - 18:42
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La Maison des mythes

Grande bâtisse de granit, la maison de mythes, lieu de rassemblement des chercheurs de légendes, siège à l'entrée d'Elysie, principale fierté de la ville hybride.

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Ven 25 Fév - 18:40
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La bibliothèque

Même si elle n'est pas la plus importante d'Endÿl, la bibliothèque d'Elysie est réputée pour être celle abritant le plus d'ouvrages anciens et interdits traitants de nécromancie, de ce fait, elle est étroitement surveillée.

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Ven 25 Fév - 18:40
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L'abbaye

Légèrement excentrée de la cille, se dresse une bâtisse que le temps commence à ronger, et même si à l'intérieur, vous rencontrerez des moines souriants, tous vous diront l'air grave, de ne pas descendre dans les catacombes...

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Sam 5 Fév - 14:48
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Le bosquet des Druides

Situé à mi chemin entre Camilla et Myrr, le bosquet des druides constitue le refuge idéal pour les voyageurs éreintés, sous condition de ne pas déranger les druides, ni toutes les habitants de cette région boisée.

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Ven 4 Fév - 7:47
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Les plaines

S'étendant dans tout Endÿl, les grandes Steppes offrent un nombre de lieux très divers. Sources, ruisseaux, ruines, bosquets en tout genre, route, petits villages et autres croiseront surement votre route lors de vos voyages.

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Ven 25 Fév - 18:39
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La nécropole de Tel'zïn

Ce lieu de désolation n'a pas eut de nouveau locataire depuis des siècles et de nombreuses campagnes visant à nettoyer la zone ont été lancées, sans succès. Quelqu'un venant des profondeur de la cité des morts semble fermement s'opposer à la destruction de la nécropole...

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Mar 15 Fév - 15:47
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