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Alarjan | Endÿl | Hyperboréa
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Les Grands Codex
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Codex des TempsParmi les Codex se trouvent des parchemins ancestraux : histoire, règles, biologie, magie... Fouinez, vous trouverez tout ce qu'il faut savoir, et même plus ! Codex Histora & Lux, Codex Magica, Codex Altas, Codex Natura | 46 | 64 | La Carte d'Ilos... Sam 26 Fév - 13:24 Meraziel Keldarion |
Codex IdentitaeCet immense Codex répertorie tout les habitants d'Ilos, leur histoire et leurs caractéristiques. Passage Obligatoire pour tous les membres. Le flood y est interdit. | 6 | 9 | [M] Meraziel Kel... Ven 25 Fév - 20:04 Meraziel Keldarion |
Panneau d'AffichageLe panneau d'Affichage contient plein d'informations relatives à Ilos : Les évènements, les annonces, les partenariats... | 6 | 7 | [Quête ouverte] ... Dim 26 Juin - 22:13 Mémoire des Oubliés |
Royaume d'Arlarjan
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La Frontière EndÿliènneAu gré des relations entre les deux pays, cette zone est à la fois celle d'échanges ou de transits, pierres contre nourriture, amitié toute relative, ou bien celle de combats acharnés, mages contre guerriers farouches de défendre leurs terres. La nature laisse aux Montagnes le soin de garder la frontière... avec la protection de chacun des pays. | 2 | 2 | Description Ven 18 Mar - 12:56 Astrid des Blizzards |
La Frontière HyperboréenneLa guerre qui oppose les deux contrées a laissé sa trace sur le fleuve Yamat : eau tantôt boueuse, tantôt simplement trouble, et parfois rouge de sang, on ne compte plus les batailles qui se déroulèrent et se dérouleront ici. De nombreux camps et troupes longent la frontière, même, on dit qu'au Nord de la frontière, le Clan Nidd (un petit clan de pêcheur), serait presque devenu sédentaire pour surveiller le fleuve. | 2 | 2 | Description Ven 18 Mar - 13:07 Astrid des Blizzards |
Terres de StorAu Nord de la capital - et du Royaume - le sol n'est que rocaille et désolation : rien ou presque n'y pousse comme nourriture, seuls les minéraux semblent sortir de terre. Très peu de montagnes ou de ravins, mais des pierres qui s'élèvent, monolithes mystérieux, des sources chaudes encore plus au Nord, et ensuite... de la glace pour sol, sur une étendue qui dépasse l'horizon. Le Clan de Storor voyage dans ces régions. Plaines Polaires, Désert de Pierre, Sources Thermales, Dents du Dragon, Pic Lekka | 5 | 5 | Description Sam 19 Mar - 9:21 Astrid des Blizzards |
Vallée Skatn'osÀ l'Ouest d'Esjla, une large vallée bordées des montagnes enneigées du Clan de Snur, s'étend jusqu'à l'Océan de Nacre. Bordant cet débouchée de pierre, l'Archipel Ar Mor abrite le Clan d'Argenois. On y observe les paysages les plus pures et les plus beaux... peut-être aussi les plus dangereux, entre les tempêtes de neiges et les orages maritimes. Mais les Alarjaiens sont fiers et forts, et ils vivent ici, tempête parmie les tempêtes. Fleuve Drasill, Embouchure Drasilléenne, Monts Skat, Archipel Ar Mor, Chemin des Âmes, Vallée des Murmures | 6 | 6 | Description Sam 19 Mar - 15:51 Astrid des Blizzards |
Esjla, Capitale de RocL'unique Cité sédentaire d'Alarjan est toute de pierre bâtie. On pourrait croire à une montagne de loin, tant elle forme une muraille et un fort imposant. Il n'y règne pas l'activité à laquelle on pourrait s'attendre pour une ville centrale, effectivement, peu d'Alarjaiens y demeurent, seule la Souveraine et son entourage y passent les ans. Palais Résidentiel, Dôme du Rejvik, Résidence des Thaumaturges, Monastère des Tisseuses de Silence, Marché d'Ambre, Basses Rues | 6 | 6 | Description Sam 19 Mar - 9:19 Astrid des Blizzards |
Plateaux VaëllasAu Sud et à l'Est du Royaume, on dit que cette région est la plus difficile à habiter. De fait, un seul Clan y vit, et c'est bien le plus radical dans son mode de vie. Les Plateaux sont conitnuellement balayés par un vent du Nord qui s'abat des montagnes, rendant la terre pratiquement infertile, sauf en été près de la Rivère Erkan. Seules les forêts offrent un abri convenable, mais elles sont inhospitalières et dangereuses... | 3 | 3 | Description Ven 18 Mar - 8:46 Astrid des Blizzards |
La Contrée d'Endÿl
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La frontière AlarjaienneLieu de transition, d'échanges ou d'épiques batailles, en tout temps, la frontière est une des zones éminemment surveillés et protégés. Elle bénéfice en guise de supplément, la limitation de la longue chaîne de montagnes. | 2 | 2 | Description Ven 25 Fév - 18:35 Samyhaan Vaëlyha |
La frontière HyperboréenneBien que plus petite que la frontière Alarjaienne, la frontière Hyperboréenne est prolongée plus au sud par la mer Falen, lieu de nombreux échanges commerciaux maritimes. | 2 | 2 | Description Ven 25 Fév - 18:36 Samyhaan Vaëlyha |
Myrr, Blanche capitalePosée sur le fleuve Eshim, la capitale endÿlienne se dresse fièrement, avec ses tours de marbre blanc. Elle possède une position stratégique, puisque, le cours d'eau étant navigable, l'influence de la capitale peut mieux s'étendre dans la contrée. La Tour d'Argent, La Confrérie du Savoir, Fort Lux, Le coeur de la ville, La promenade | 5 | 5 | Description Ven 25 Fév - 18:39 Samyhaan Vaëlyha |
Camilla, Cité portuaireMarchands, voici certainement le terminus de votre périple à Endÿl, que vous veniez par voie de terre ou de mer, Camilla et ses marchés effervescents vous accueillent à bras ouverts. | 3 | 3 | Description Ven 25 Fév - 18:42 Samyhaan Vaëlyha |
Elysie, Ville hybrideElysie est surement l'une des citées les plus curieuses que la terre n'ai jamais porté. Divisée en deux parties, la première étant faite de granit, l'autre, bâtie à la façon d'un hameau arboricole, cette ville vous offrira tous le confort et la détente nécessaire. | 3 | 3 | Description Ven 25 Fév - 18:40 Samyhaan Vaëlyha |
Les Steppes RayonnantesOn a l'habitude d'appeler les Steppes Rayonnantes toute la partie centrale d'Endÿl, comprise entre la forêt du Nord, et la forêt de Non-Retour, bien qu'en réalité elles se composent de nombreuses plaines, collines, vallées, lacs et autres bosquets. Le bosquet des Druides, Les plaines, La nécropole de Tel'zïn | 3 | 3 | Description Ven 25 Fév - 18:39 Samyhaan Vaëlyha |
L'Empire d'Hyperboréa
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Le Frontière AlarjaienneLa Frontière située au Nord-Ouest de l'Empire Hyperboréen est un lieu militarisé, son fleuve en fait une parfait frontière naturelle et une puissante forteresse à été bâtie pour sécuriser le pont qui permet de communiquer d'une rive à l'autre. | 2 | 2 | Description Jeu 8 Avr - 14:29 Meraziel Keldarion |
La Frontière EndÿliènneSitué au Nord-Est de l'Empire, la frontière qu'entretient Hyperborea avec son pacifique voisin n'est en fait qu'un bras de terre de quelques kilomètres entre la chaîne de montagne Nordique et la mer de Falen. | 2 | 2 | Description Jeu 8 Avr - 15:27 Meraziel Keldarion |
Arcadia, la Ville aux MerveillesLa gigantesque cité d'Arcadia n'a rien a envier à la capitale, elle gère la partie Nord de l'Empire et est le centre névralgique et commercial de la région. Véritable forteresse, la cité s'étend sur un plateau, surplombant villages et vert pâturages. Palais du Gouverneur, Forteresse de l'Ordre, Guilde des Marchands, Echoppes et Ateliers, Ruelles et Habitations, Villages et Plaines agricoles | 6 | 6 | Description Jeu 10 Fév - 19:18 Meraziel Keldarion |
Azuréa, la Capitale DoréeLa plus impressionante ville de l'Empire, véritable symbole de puissance. Surnommée à juste titre "La Cité d'Or", Azuréa semble scintiller de mille feux. La ville a été construite sur le littoral Sud parmi les archipels. Palais Impérial, Quartier Général de l'Ordre, L'Ecole de Magie, Le Chantier Naval, La Haute Ville, La Vieille Ville | 6 | 6 | Description Jeu 10 Fév - 19:19 Meraziel Keldarion |
Tyron, la Cité des AventuriersAu Sud-Ouest de l'Empire s'étend la grande cité de Tyron dernier bastion Arkéen avant l'interminable désert. Repère des explorateurs et des aventuriers en tout genre Tyron est une cité radicalement différente des autres en raison de son style architectural et du mode de vie de ses habitants. Palais du Gouverneur, Forteresse de l'Ordre, Guilde des Aventuriers, Ruelles et Habitations, L'Orée du Désert | 5 | 5 | Description Jeu 10 Fév - 19:21 Meraziel Keldarion |
L'ArchipelL'Archipel d'Hyperborea est un ensemble d'îles situées a l'extrême Sud-Est de l'Empire. Certaines sont habitées, d'autres sont inexplorées. On y trouve tout particulièrement la légendaire Ile de Drake, lieu natal des Dragoniens. | 2 | 2 | Description Ven 4 Fév - 0:19 Meraziel Keldarion |
Le Hors-Jeu
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Salon de DiscussionPartie publique et non RP, discussions diverses et variées mais flood prohibé ! | 2 | 8 | Le topic du foru... Jeu 23 Juin - 11:07 Samyhaan Vaëlyha |
Absences, Questions et SuggestionsN'oubliez pas d'indiquer si vous devez vous absenter durant une longue période, n'hésitez pas à poser vos questions ou même à suggérer des idées pour le site. | 8 | 11 | Samyhaan Vaëlyha... Jeu 23 Juin - 11:04 Samyhaan Vaëlyha |
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