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Les Grands Codex

   
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Codex des Temps

Parmi les Codex se trouvent des parchemins ancestraux : histoire, règles, biologie, magie... Fouinez, vous trouverez tout ce qu'il faut savoir, et même plus !

Codex Histora & Lux, Codex Magica, Codex Altas, Codex Natura

4664La Carte d'Ilos...
Sam 26 Fév - 13:24
Meraziel Keldarion Voir le dernier message
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Codex Identitae

Cet immense Codex répertorie tout les habitants d'Ilos, leur histoire et leurs caractéristiques. Passage Obligatoire pour tous les membres. Le flood y est interdit.

Fiches en attente, Draconem Prophetiae

69[M] Meraziel Kel...
Ven 25 Fév - 20:04
Meraziel Keldarion Voir le dernier message
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Panneau d'Affichage

Le panneau d'Affichage contient plein d'informations relatives à Ilos : Les évènements, les annonces, les partenariats...

Annonces, Quêtes, Partenariat

67[Quête ouverte] ...
Dim 26 Juin - 22:13
Mémoire des Oubliés Voir le dernier message

Royaume d'Arlarjan

   
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La Frontière Endÿliènne

Au gré des relations entre les deux pays, cette zone est à la fois celle d'échanges ou de transits, pierres contre nourriture, amitié toute relative, ou bien celle de combats acharnés, mages contre guerriers farouches de défendre leurs terres. La nature laisse aux Montagnes le soin de garder la frontière... avec la protection de chacun des pays.

Lac d'Ishdral, Camps Nomades

22Description
Ven 18 Mar - 12:56
Astrid des Blizzards Voir le dernier message
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La Frontière Hyperboréenne

La guerre qui oppose les deux contrées a laissé sa trace sur le fleuve Yamat : eau tantôt boueuse, tantôt simplement trouble, et parfois rouge de sang, on ne compte plus les batailles qui se déroulèrent et se dérouleront ici. De nombreux camps et troupes longent la frontière, même, on dit qu'au Nord de la frontière, le Clan Nidd (un petit clan de pêcheur), serait presque devenu sédentaire pour surveiller le fleuve.

Monts Des'nor, Clan Nidd

22Description
Ven 18 Mar - 13:07
Astrid des Blizzards Voir le dernier message
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Terres de Stor

Au Nord de la capital - et du Royaume - le sol n'est que rocaille et désolation : rien ou presque n'y pousse comme nourriture, seuls les minéraux semblent sortir de terre. Très peu de montagnes ou de ravins, mais des pierres qui s'élèvent, monolithes mystérieux, des sources chaudes encore plus au Nord, et ensuite... de la glace pour sol, sur une étendue qui dépasse l'horizon. Le Clan de Storor voyage dans ces régions.

Plaines Polaires, Désert de Pierre, Sources Thermales, Dents du Dragon, Pic Lekka

55Description
Sam 19 Mar - 9:21
Astrid des Blizzards Voir le dernier message
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Vallée Skatn'os

À l'Ouest d'Esjla, une large vallée bordées des montagnes enneigées du Clan de Snur, s'étend jusqu'à l'Océan de Nacre. Bordant cet débouchée de pierre, l'Archipel Ar Mor abrite le Clan d'Argenois. On y observe les paysages les plus pures et les plus beaux... peut-être aussi les plus dangereux, entre les tempêtes de neiges et les orages maritimes. Mais les Alarjaiens sont fiers et forts, et ils vivent ici, tempête parmie les tempêtes.

Fleuve Drasill, Embouchure Drasilléenne, Monts Skat, Archipel Ar Mor, Chemin des Âmes, Vallée des Murmures

66Description
Sam 19 Mar - 15:51
Astrid des Blizzards Voir le dernier message
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Esjla, Capitale de Roc

L'unique Cité sédentaire d'Alarjan est toute de pierre bâtie. On pourrait croire à une montagne de loin, tant elle forme une muraille et un fort imposant. Il n'y règne pas l'activité à laquelle on pourrait s'attendre pour une ville centrale, effectivement, peu d'Alarjaiens y demeurent, seule la Souveraine et son entourage y passent les ans.

Palais Résidentiel, Dôme du Rejvik, Résidence des Thaumaturges, Monastère des Tisseuses de Silence, Marché d'Ambre, Basses Rues

66Description
Sam 19 Mar - 9:19
Astrid des Blizzards Voir le dernier message
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Plateaux Vaëllas

Au Sud et à l'Est du Royaume, on dit que cette région est la plus difficile à habiter. De fait, un seul Clan y vit, et c'est bien le plus radical dans son mode de vie. Les Plateaux sont conitnuellement balayés par un vent du Nord qui s'abat des montagnes, rendant la terre pratiquement infertile, sauf en été près de la Rivère Erkan. Seules les forêts offrent un abri convenable, mais elles sont inhospitalières et dangereuses...

Plaines de Vaëll, Fleuve Erkan, Bois d'Orks

33Description
Ven 18 Mar - 8:46
Astrid des Blizzards Voir le dernier message

La Contrée d'Endÿl

   
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La frontière Alarjaienne

Lieu de transition, d'échanges ou d'épiques batailles, en tout temps, la frontière est une des zones éminemment surveillés et protégés. Elle bénéfice en guise de supplément, la limitation de la longue chaîne de montagnes.

Fort Vhalen, Les montagnes du Septentrion

22Description
Ven 25 Fév - 18:35
Samyhaan Vaëlyha Voir le dernier message
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La frontière Hyperboréenne

Bien que plus petite que la frontière Alarjaienne, la frontière Hyperboréenne est prolongée plus au sud par la mer Falen, lieu de nombreux échanges commerciaux maritimes.

Château Karven, Mer Falen

22Description
Ven 25 Fév - 18:36
Samyhaan Vaëlyha Voir le dernier message
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Myrr, Blanche capitale

Posée sur le fleuve Eshim, la capitale endÿlienne se dresse fièrement, avec ses tours de marbre blanc. Elle possède une position stratégique, puisque, le cours d'eau étant navigable, l'influence de la capitale peut mieux s'étendre dans la contrée.

La Tour d'Argent, La Confrérie du Savoir, Fort Lux, Le coeur de la ville, La promenade

55Description
Ven 25 Fév - 18:39
Samyhaan Vaëlyha Voir le dernier message
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Camilla, Cité portuaire

Marchands, voici certainement le terminus de votre périple à Endÿl, que vous veniez par voie de terre ou de mer, Camilla et ses marchés effervescents vous accueillent à bras ouverts.

Le Port, Place Pliquen, La Taverne

33Description
Ven 25 Fév - 18:42
Samyhaan Vaëlyha Voir le dernier message
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Elysie, Ville hybride

Elysie est surement l'une des citées les plus curieuses que la terre n'ai jamais porté. Divisée en deux parties, la première étant faite de granit, l'autre, bâtie à la façon d'un hameau arboricole, cette ville vous offrira tous le confort et la détente nécessaire.

La Maison des mythes, La bibliothèque, L'abbaye

33Description
Ven 25 Fév - 18:40
Samyhaan Vaëlyha Voir le dernier message
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Les Steppes Rayonnantes

On a l'habitude d'appeler les Steppes Rayonnantes toute la partie centrale d'Endÿl, comprise entre la forêt du Nord, et la forêt de Non-Retour, bien qu'en réalité elles se composent de nombreuses plaines, collines, vallées, lacs et autres bosquets.

Le bosquet des Druides, Les plaines, La nécropole de Tel'zïn

33Description
Ven 25 Fév - 18:39
Samyhaan Vaëlyha Voir le dernier message

L'Empire d'Hyperboréa

   
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Le Frontière Alarjaienne

La Frontière située au Nord-Ouest de l'Empire Hyperboréen est un lieu militarisé, son fleuve en fait une parfait frontière naturelle et une puissante forteresse à été bâtie pour sécuriser le pont qui permet de communiquer d'une rive à l'autre.

La Forteresse d'Ishtar, Le Fleuve Yamat

22Description
Jeu 8 Avr - 14:29
Meraziel Keldarion Voir le dernier message
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La Frontière Endÿliènne

Situé au Nord-Est de l'Empire, la frontière qu'entretient Hyperborea avec son pacifique voisin n'est en fait qu'un bras de terre de quelques kilomètres entre la chaîne de montagne Nordique et la mer de Falen.

Le Camp de Négoce, Le Passage de Myrta

22Description
Jeu 8 Avr - 15:27
Meraziel Keldarion Voir le dernier message
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Arcadia, la Ville aux Merveilles

La gigantesque cité d'Arcadia n'a rien a envier à la capitale, elle gère la partie Nord de l'Empire et est le centre névralgique et commercial de la région. Véritable forteresse, la cité s'étend sur un plateau, surplombant villages et vert pâturages.

Palais du Gouverneur, Forteresse de l'Ordre, Guilde des Marchands, Echoppes et Ateliers, Ruelles et Habitations, Villages et Plaines agricoles

66Description
Jeu 10 Fév - 19:18
Meraziel Keldarion Voir le dernier message
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Azuréa, la Capitale Dorée

La plus impressionante ville de l'Empire, véritable symbole de puissance. Surnommée à juste titre "La Cité d'Or", Azuréa semble scintiller de mille feux. La ville a été construite sur le littoral Sud parmi les archipels.

Palais Impérial, Quartier Général de l'Ordre, L'Ecole de Magie, Le Chantier Naval, La Haute Ville, La Vieille Ville

66Description
Jeu 10 Fév - 19:19
Meraziel Keldarion Voir le dernier message
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Tyron, la Cité des Aventuriers

Au Sud-Ouest de l'Empire s'étend la grande cité de Tyron dernier bastion Arkéen avant l'interminable désert. Repère des explorateurs et des aventuriers en tout genre Tyron est une cité radicalement différente des autres en raison de son style architectural et du mode de vie de ses habitants.

Palais du Gouverneur, Forteresse de l'Ordre, Guilde des Aventuriers, Ruelles et Habitations, L'Orée du Désert

55Description
Jeu 10 Fév - 19:21
Meraziel Keldarion Voir le dernier message
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L'Archipel

L'Archipel d'Hyperborea est un ensemble d'îles situées a l'extrême Sud-Est de l'Empire. Certaines sont habitées, d'autres sont inexplorées. On y trouve tout particulièrement la légendaire Ile de Drake, lieu natal des Dragoniens.

L'Ile de Drake, L'Ile Darmien

22Description
Ven 4 Fév - 0:19
Meraziel Keldarion Voir le dernier message

Le Hors-Jeu

   
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Salon de Discussion

Partie publique et non RP, discussions diverses et variées mais flood prohibé !

La Taverne, Partie des Créateurs

28Le topic du foru...
Jeu 23 Juin - 11:07
Samyhaan Vaëlyha Voir le dernier message
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Absences, Questions et Suggestions

N'oubliez pas d'indiquer si vous devez vous absenter durant une longue période, n'hésitez pas à poser vos questions ou même à suggérer des idées pour le site.

Absences, Questions, Suggestions

811Samyhaan Vaëlyha...
Jeu 23 Juin - 11:04
Samyhaan Vaëlyha Voir le dernier message

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